30.3.06

SOLO SI TIENES INTERNET, SOLO SI ACEPTAS STEAM


Ya hace más de un año que Half-Life 2 salió al mercado y a día de hoy el enfado de muchos jugadores de PC no se ha reducido, el motivo de este enfado es la necesidad de contar con conexión a Internet en el PC en que desees jugar al título de Valve. Esto, por si solo, logra enfadar bastante a muchas personas que no entienden la necesidad de tener conexión a la red para jugar el modo de un jugador de este excelente juego. Realmente el meollo del asunto es la necesidad de instalar la plataforma Steam para poder jugar y actualizar el juego. Valve nos obliga a instalar un software extra para poder jugar a nuestro juego y por culpa de este software, esta plataforma, nos obligan a conectarnos porque resulta que Steam, ese simpático programa que los usuarios se ven obligados a utilizar para actualizar y gestionar Half-Life sirve también (o más bien sobre todo, ya que con ese fin se creo) para vendernos cosas (como Sin Episodes y otros títulos que nos venderán a trozos) y precisamente por eso obligan al usuario a tragarlo.
Es cierto que la venta a través de la red, descargándose los juegos puede ser el futuro pero Valve no ha sido del todo consecuente y casi diría que no ha sido del todo honesta porque no ha renunciado a vender el juego en tiendas físicas (lo cual en si mismo no está mal), pero luego le mete con embudo el Steam al usuario, es decir no han renunciado a la parte del pastel que supone vender el juego en tiendas (por que saben que el mercado aun no esta totalmente maduro para la otra formula) y aprovechan para meter si o si Steam en el ordenador del usuario quiera este o no quiera y ya van preparando al rebaño para que en el futuro sean clientes a través de su sistema.
Personalmente me parece feo, muy feo y creo que está en el límite de lo legítimo. Lo cierto es que a muchos Steam no les cae bien y a surgido un movimiento de fondo que en parte es piratería (siempre rechazable) y en parte rebelión, así hay programas que sirven para aniquilar Steam y no tener que usarlo, lo reseñable es que muchos de los que usan estos programas son personas que tienen la versión original de Half-Life 2. Quizás alguien debe reflexionar.
No todo en Valve es tan bueno como Half-Life.

13.3.06

DISEÑO DE NIVELES

Muchas veces el diseño de niveles de un juego es un apartado al que no se valora en su justa medida o al que incluso se le hurtan sus meritos. Todos nos fijamos en unos gráficos deslumbrantes, o abrimos la boca ante una física hiper-realista pero muchas veces no nos fijamos en uno de los aspectos que más consistencia le da a un juego y que si no es de la suficiente calidad ocasiona la perdida de muchos enteros a cualquier título.
Por si fuera poco que muchas veces no le concedamos su valor al diseño de niveles hay ocasiones en que se le atribuyen sus meritos a otro apartado. Un ejemplo: en su día la gente (muchos medios del sector también) se cansaron de abrir la boca para alabar el argumento del primer Half-Life cuando en realidad lo que debían loar era la impresionante ambientación del título de Valve la cual venia dada por un diseño de niveles de increíble solidez que conseguía representar de una forma enormemente creíble las instalaciones de Black Mesa, porque realmente el argumento, el guión no es que fuera ni mucho menos el colmo de la originalidad.