Muchas veces el diseño de niveles de un juego es un apartado al que no se valora en su justa medida o al que incluso se le hurtan sus meritos. Todos nos fijamos en unos gráficos deslumbrantes, o abrimos la boca ante una física hiper-realista pero muchas veces no nos fijamos en uno de los aspectos que más consistencia le da a un juego y que si no es de la suficiente calidad ocasiona la perdida de muchos enteros a cualquier título.Por si fuera poco que muchas veces no le concedamos su valor al diseño de niveles hay ocasiones en que se le atribuyen sus meritos a otro apartado. Un ejemplo: en su día la gente (muchos medios del sector también) se cansaron de abrir la boca para alabar el argumento del primer Half-Life cuando en realidad lo que debían loar era la impresionante ambientación del título de Valve la cual venia dada por un diseño de niveles de increíble solidez que conseguía representar de una forma enormemente creíble las instalaciones de Black Mesa, porque realmente el argumento, el guión no es que fuera ni mucho menos el colmo de la originalidad.
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