2.2.06

GRAFICOS SI, RENDIMIENTO TAMBIEN


Ciertamente a todos nos gusta que un juego tenga buenos gráficos, sea del género que sea. El problema viene cuando se produce “el culto a los gráficos” y “el culto al equipo a la última”. Unos buenos gráficos no deben implicar un rendimiento nefasto en equipos medios, unos buenos gráficos no deben ser la base de ningún juego, unos buenos gráficos no deben hacer que otros aspectos como la historia etc. queden descuidados porque si no, al final, acabamos viendo en nuestro monitor un cascaron bonito, pero vacío, un juego que más que un juego es un benchmark… es como una chica (o un chico) guapa, pero sin cerebro, bonita de ver pero nada mas… ciertamente hay quien se conforma con eso, aun más, eso les parece lo fundamental… estamos pues ante “el culto a los gráficos”, que en otros aspectos de la vida, mucho más serios que el de los juegos de PC, puede denominarse de otras formas…
El otro día, de forma un tanto tardía, probé la demo de Quake IV, los gráficos me dejaron con la boca abierta, su rendimiento también. No temáis, no voy a poner a Quake IV como ejemplo de lo que he dicho anteriormente, si no más bien de lo contrario. Este juego era un candidato perfecto para los adoradores del culto que antes he mencionado, sin embargo me topé con un juego que en un XP 2500+ con 512 de RAM y una ATI 9600 se movía de forma fluida a 1024x768 y con detalle alto y que sea así con esos gráficos hace que los programadores merezcan mis elogios. Por lo demás me encontré con un juego en el que, cierto, la originalidad brilla por su ausencia, pero que parece estar excelentemente realizado, muy cuidado en todos los aspectos y con una ambientación que no por poco original deja de ser sumamente atractiva y eficaz. No podemos pretender que cada nuevo gran título revolucione un género y que sea una cima de la creatividad humana, lo que debemos pretender es que se hagan buenos productos, lo otro está reservado a unos pocos.

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