25.9.06

YO DE MAYOR QUIERO SER UN PANZER


La Segunda Guerra Mundial fue el mayor conflicto bélico en el que se ha visto envuelta la humanidad. Supuso el uso de la violencia a escala incalculable, mostro lo peor y lo mejor del ser humano (sobretodo lo peor, claro está) y conllevó la destrucción de decenas de millones de vidas humanas y la devastación total de paises enteros. Por ello me apasiona leer sobre la gran guerra, para saber cada vez más de por que las sociedades más avanzadas de la época llegaron a tales extremos. Y por otro lado, en una vertiente mucho más lúdica, siempre he deseado ser un Panzer...
...para ello nada mejor que disponer juegos como los de la sagas Panzers o Blitzkrieg.

4.5.06

LA ESTANTERIA DE UN JUGÓN

La estantería donde un jugón apila sus juegos es como su DNI de jugador. Dime que juegos hay y te diré quien es. Es cierto que sin duda encontraremos juegos que fueron regalados o compras erróneas pensando que tal o cual juego era algo muy diferente, pero ello también es parte de su yo jugón como lo es de su cara aquella cicatriz tan fea que le hizo un gato.
Así a bote pronto entre las muchas decenas que hay en la mia veo Half-Life, Call of Duty, Baldurs Gate, Flanker 2.0, Blitzkrieg, Max Payne 2, Caesar III, Toca Race Driver 2
… en fin, si, hay una mezcla un tanto particular en mi estantería, supongo que además de antibióticos de amplio espectro hay jugones de amplio espectro.

17.4.06

UN ENVOLTORIO BONITO

Casi todos (y casi siempre de niños) hemos recibido un regalo con un envoltorio que nos crea unas expectativas que después, una vez abierto no se cumplen. Esto es algo aplicable a muchos aspectos de la vida, cuando hablamos de juegos también.
Personalmente estoy arto de juegos cuya única virtud es su “envoltorio”.
Quiero más juegos de verdad, estoy arto de cascarones.

6.4.06

HACIENDO UN MOD

Lo cierto es que llevo un tiempo trabajando en un pequeño MOD de un solo jugador para Half-Life. Es un trabajo gratificante, sobre todo si te van saliendo las cosas, aunque siempre tienes ganas de saber hacer más.
Es cierto que Half-Life 1 ya no tiene el tirón de antaño y que quizás a nadie excepto a algun nostalgico le interese lo que estoy haciendo, pero que demonios, me estoy divirtiendo!!!

He colgado una web sobre el MOD en la cual hay imágenes, videos, fondos de pantalla e información variada.

http://efbm.iespana.es/

Por cierto, el nombre del MOD es "Escape from Black Mesa" y os dará una idea de que va. Si, desde luego no va a ser rompedor en cuanto a originalidad, pero algunos nostálgicos aun tenemos ganas de más.



30.3.06

SOLO SI TIENES INTERNET, SOLO SI ACEPTAS STEAM


Ya hace más de un año que Half-Life 2 salió al mercado y a día de hoy el enfado de muchos jugadores de PC no se ha reducido, el motivo de este enfado es la necesidad de contar con conexión a Internet en el PC en que desees jugar al título de Valve. Esto, por si solo, logra enfadar bastante a muchas personas que no entienden la necesidad de tener conexión a la red para jugar el modo de un jugador de este excelente juego. Realmente el meollo del asunto es la necesidad de instalar la plataforma Steam para poder jugar y actualizar el juego. Valve nos obliga a instalar un software extra para poder jugar a nuestro juego y por culpa de este software, esta plataforma, nos obligan a conectarnos porque resulta que Steam, ese simpático programa que los usuarios se ven obligados a utilizar para actualizar y gestionar Half-Life sirve también (o más bien sobre todo, ya que con ese fin se creo) para vendernos cosas (como Sin Episodes y otros títulos que nos venderán a trozos) y precisamente por eso obligan al usuario a tragarlo.
Es cierto que la venta a través de la red, descargándose los juegos puede ser el futuro pero Valve no ha sido del todo consecuente y casi diría que no ha sido del todo honesta porque no ha renunciado a vender el juego en tiendas físicas (lo cual en si mismo no está mal), pero luego le mete con embudo el Steam al usuario, es decir no han renunciado a la parte del pastel que supone vender el juego en tiendas (por que saben que el mercado aun no esta totalmente maduro para la otra formula) y aprovechan para meter si o si Steam en el ordenador del usuario quiera este o no quiera y ya van preparando al rebaño para que en el futuro sean clientes a través de su sistema.
Personalmente me parece feo, muy feo y creo que está en el límite de lo legítimo. Lo cierto es que a muchos Steam no les cae bien y a surgido un movimiento de fondo que en parte es piratería (siempre rechazable) y en parte rebelión, así hay programas que sirven para aniquilar Steam y no tener que usarlo, lo reseñable es que muchos de los que usan estos programas son personas que tienen la versión original de Half-Life 2. Quizás alguien debe reflexionar.
No todo en Valve es tan bueno como Half-Life.

13.3.06

DISEÑO DE NIVELES

Muchas veces el diseño de niveles de un juego es un apartado al que no se valora en su justa medida o al que incluso se le hurtan sus meritos. Todos nos fijamos en unos gráficos deslumbrantes, o abrimos la boca ante una física hiper-realista pero muchas veces no nos fijamos en uno de los aspectos que más consistencia le da a un juego y que si no es de la suficiente calidad ocasiona la perdida de muchos enteros a cualquier título.
Por si fuera poco que muchas veces no le concedamos su valor al diseño de niveles hay ocasiones en que se le atribuyen sus meritos a otro apartado. Un ejemplo: en su día la gente (muchos medios del sector también) se cansaron de abrir la boca para alabar el argumento del primer Half-Life cuando en realidad lo que debían loar era la impresionante ambientación del título de Valve la cual venia dada por un diseño de niveles de increíble solidez que conseguía representar de una forma enormemente creíble las instalaciones de Black Mesa, porque realmente el argumento, el guión no es que fuera ni mucho menos el colmo de la originalidad.

2.2.06

GRAFICOS SI, RENDIMIENTO TAMBIEN


Ciertamente a todos nos gusta que un juego tenga buenos gráficos, sea del género que sea. El problema viene cuando se produce “el culto a los gráficos” y “el culto al equipo a la última”. Unos buenos gráficos no deben implicar un rendimiento nefasto en equipos medios, unos buenos gráficos no deben ser la base de ningún juego, unos buenos gráficos no deben hacer que otros aspectos como la historia etc. queden descuidados porque si no, al final, acabamos viendo en nuestro monitor un cascaron bonito, pero vacío, un juego que más que un juego es un benchmark… es como una chica (o un chico) guapa, pero sin cerebro, bonita de ver pero nada mas… ciertamente hay quien se conforma con eso, aun más, eso les parece lo fundamental… estamos pues ante “el culto a los gráficos”, que en otros aspectos de la vida, mucho más serios que el de los juegos de PC, puede denominarse de otras formas…
El otro día, de forma un tanto tardía, probé la demo de Quake IV, los gráficos me dejaron con la boca abierta, su rendimiento también. No temáis, no voy a poner a Quake IV como ejemplo de lo que he dicho anteriormente, si no más bien de lo contrario. Este juego era un candidato perfecto para los adoradores del culto que antes he mencionado, sin embargo me topé con un juego que en un XP 2500+ con 512 de RAM y una ATI 9600 se movía de forma fluida a 1024x768 y con detalle alto y que sea así con esos gráficos hace que los programadores merezcan mis elogios. Por lo demás me encontré con un juego en el que, cierto, la originalidad brilla por su ausencia, pero que parece estar excelentemente realizado, muy cuidado en todos los aspectos y con una ambientación que no por poco original deja de ser sumamente atractiva y eficaz. No podemos pretender que cada nuevo gran título revolucione un género y que sea una cima de la creatividad humana, lo que debemos pretender es que se hagan buenos productos, lo otro está reservado a unos pocos.